Cel Projektów

Głównym celem projektów Liga eSzkoła jest

  • Podniesienie kompetencji i kwalifikacji cyfrowych pracowników gminnych samorządowych instytucji kultury (GSIK) poprzez organizację szkoleń oraz dostęp do materiałów edukacyjnych

  • Rozwijanie kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży w wieku 10-18 poprzez prowadzenie zajęć w ramach certyfikowanego szkolenia e-Citizen ECDL oraz zajęć przygotowujących dzieci młodzież do warsztatów robotyki z LEGO Spike Prime

  • Wyposażenie placówek GSIK w laboratorium robotyki niezbędne do zajęć z dziećmi i młodzieżą.

Wsparcie w ramach projektów

  • Dwa 30 godzinne szkolenia dla Pracowników GSIK w trybie zdalnym

  • Materiały szkoleniowe dla każdego uczestnika szkoleń

  • Zestaw wyposażenia dla GSIK składający się z: 2 robotów LEGO Spike Prime,
    2 notebooków
    oraz 2 tabletów o wartości 11 tysięcy złotych

  • Mata konkursowa z dodatkowymi klockami Lego obowiązująca w aktualnej edycji konkursu First LEGO

  • Dostęp do forum wymiany wiedzy i doświadczeń na platformie e-learningowej, wsparcie online oraz dostęp do materiałów szkoleniowych ramach projektu.

  • Wsparcie trenera zewnętrznego podczas dwóch 30 godzinnych warsztatów realizowanych z 8 osobowym zespołem dzieci i młodzieży na terenie GSIK.

  • Egzamin zewnętrzny e-Citizen ECDL dla Pracowników GSIK, dzieci i młodzieży uczestniczących w zajęciach.

Efekty Projektów

Dla Gminnej Samorządowej Instytucji Kultury (GSIK)

  • Zwiększenie atrakcyjności oferty GSIK poprzez wprowadzenie do oferty atrakcyjnych zajęć z robotyki dla dzieci i młodzieży.

  • Wzrost kompetencji cyfrowych pracowników oraz umiejętności nauczania w obszarze nowych technologii

  • Laboratorium robotyki przechodzi na własność GSIK po Projekcie.

  • Wzrost aktywności cyfrowej społeczności lokalnej.

Dla Pracownicy GSIK

  • Rozwój kompetencji cyfrowych

  • Uzyskanie międzynarodowego certyfikatu ECDL

  • Rozwój zawodowy poprzez możliwość prowadzenia dodatkowych zajęć z dziećmi i młodzieżą

  • Samorealizacja i wzrost aktywności edukacyjnej

Dla Dzieci i Młodzież w wieku 10-18 lat

  • Atrakcyjne zajęcia pozalekcyjne łączące zabawę z edukacją.

  • Możliwość zdobycia międzynarodowego certyfikatu ECDL e-Citizen

  • Nabycie uniwersalnych kompetencji wykorzystania TIK i Internetu

  • Przygotowanie do udziału w konkursie FIRST® LEGO® League

  • Zwiększenie świadomości uczenia się przez całe życie

Zakres terytorialny Projektów

Projekty Liga eSzkoła są realizowane na terenie gmin i powiatów w 4 obszarach terytorialnych NUTS-3

NUTS – 3 Powiaty
Pilski chodzieski, czarnkowsko-trzcianecki, pilski, wągrowiecki i złotowski
Poznański obornicki, poznański, szamotulski, średzki i śremski
Zielonogórski krośnieński, nowosolski, świebodziński, wschowski, zielonogórski, żagański, żarski, m. Zielona Góra
Szczeciński goleniowski, gryficki, gryfiński, kamieński, policki, stargardzki, m. Świnoujście