Cel Projektów
Głównym celem projektów Liga eSzkoła jest
Podniesienie kompetencji i kwalifikacji cyfrowych pracowników gminnych samorządowych instytucji kultury (GSIK) poprzez organizację szkoleń oraz dostęp do materiałów edukacyjnych
Rozwijanie kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży w wieku 10-18 poprzez prowadzenie zajęć w ramach certyfikowanego szkolenia e-Citizen ECDL oraz zajęć przygotowujących dzieci młodzież do warsztatów robotyki z LEGO Spike Prime
Wyposażenie placówek GSIK w laboratorium robotyki niezbędne do zajęć z dziećmi i młodzieżą.
Wsparcie w ramach projektów
Dwa 30 godzinne szkolenia dla Pracowników GSIK w trybie zdalnym
Materiały szkoleniowe dla każdego uczestnika szkoleń
Zestaw wyposażenia dla GSIK składający się z: 2 robotów LEGO Spike Prime,
2 notebooków
oraz 2 tabletów o wartości 11 tysięcy złotychMata konkursowa z dodatkowymi klockami Lego obowiązująca w aktualnej edycji konkursu First LEGO
Dostęp do forum wymiany wiedzy i doświadczeń na platformie e-learningowej, wsparcie online oraz dostęp do materiałów szkoleniowych ramach projektu.
Wsparcie trenera zewnętrznego podczas dwóch 30 godzinnych warsztatów realizowanych z 8 osobowym zespołem dzieci i młodzieży na terenie GSIK.
Egzamin zewnętrzny e-Citizen ECDL dla Pracowników GSIK, dzieci i młodzieży uczestniczących w zajęciach.
Efekty Projektów
Dla Gminnej Samorządowej Instytucji Kultury (GSIK)
Zwiększenie atrakcyjności oferty GSIK poprzez wprowadzenie do oferty atrakcyjnych zajęć z robotyki dla dzieci i młodzieży.
Wzrost kompetencji cyfrowych pracowników oraz umiejętności nauczania w obszarze nowych technologii
Laboratorium robotyki przechodzi na własność GSIK po Projekcie.
Wzrost aktywności cyfrowej społeczności lokalnej.
Dla Pracownicy GSIK
Rozwój kompetencji cyfrowych
Uzyskanie międzynarodowego certyfikatu ECDL
Rozwój zawodowy poprzez możliwość prowadzenia dodatkowych zajęć z dziećmi i młodzieżą
Samorealizacja i wzrost aktywności edukacyjnej
Dla Dzieci i Młodzież w wieku 10-18 lat
Atrakcyjne zajęcia pozalekcyjne łączące zabawę z edukacją.
Możliwość zdobycia międzynarodowego certyfikatu ECDL e-Citizen
Nabycie uniwersalnych kompetencji wykorzystania TIK i Internetu
Przygotowanie do udziału w konkursie FIRST® LEGO® League
Zwiększenie świadomości uczenia się przez całe życie
Zakres terytorialny Projektów
Projekty Liga eSzkoła są realizowane na terenie gmin i powiatów w 4 obszarach terytorialnych NUTS-3
NUTS – 3 | Powiaty |
---|---|
Pilski | chodzieski, czarnkowsko-trzcianecki, pilski, wągrowiecki i złotowski |
Poznański | obornicki, poznański, szamotulski, średzki i śremski |
Zielonogórski | krośnieński, nowosolski, świebodziński, wschowski, zielonogórski, żagański, żarski, m. Zielona Góra |
Szczeciński | goleniowski, gryficki, gryfiński, kamieński, policki, stargardzki, m. Świnoujście |